quinta-feira, 11 de junho de 2015

O que é o scratch?


O Scratch é uma linguagem de programação muito simples e intuitiva, o que a recomenda para ser usada por principiantes, jovens ou adultos, que queiram iniciar-se no mundo da programação de computadores, ganhando gosto e asas para voos mais altos noutras linguagens mais poderosas e profissionais. 



Objectivo

 O objectivo deste documento é o de propiciar aos iniciados, sobretudo aos de mais tenra idade, um guia simples e muito básico para sua orientação durante os primeiros passos. 
O autor considera que a documentação existente é bastante clara e abrangente, mas a barreira da língua inglesa justifica, neste tempo, a existência do presente documento, escrito em português.
Ambiente de trabalho

Quando abrimos o Scratch, aparecem no ecrã as seguintes áreas:


Armazém de Comandos com 8 diferentes caixas cheias de comandos: 
  • Movimento                           
  • Controlo
  •  Aparência 
  • Sensores
  •  Som
  •  Números
  •  Caneta
  • Variáveis

  • Área de Recursos onde cabem os Blocos de comandos, os Trajes dos actores e os Sons (música ou efeitos), de cada um dos actores envolvidos num projecto.


  • Simulador do Ecrã onde se pode ver o resultado da execução dos comandos. Tem o formato grande e o reduzido para aumentar a área dos recursos. Para ver o ecrã completo, clica-se no ícone rectangular com perninhas. Para voltar, clica-se na seta do canto Superior esquerdo do ecrã.   
Ambiente de Trabalho do Scratch

Palco


O Palco é o espaço retangular onde as tuas histórias, jogos e animações ganham vida. Os sprites podem mover-se e interagir uns com os outros no Palco.



O palco tem 480 unidades de largura e 360 unidades de altura e está dividido numa grelha x-y. O centro do palco tem as coordenadas X=0 e Y=0.
Para descobrires as posições (x, y) no Palco, move o rato em redor e olha para o visor (x, y) do rato no canto inferior direito, imediatamente abaixo do palco.
Palco